Dateiformate
Was jedes 3D-Dateiformat ist, was es enthält, wer es lesen kann und wie du es auf Mac, iPad oder iPhone öffnest.
- 3DS.3dsFormat älterer 3D-Programme
Eine .3ds-Datei ist das Format von 3D Studio für DOS, erschienen 1990. Sie speichert Dreiecksnetze, Materialien, Kameras, Lichter und einfache Animation. Jahrelang war es die gemeinsame Sprache der 3D-Programme, deshalb sind alte Modellsammlungen noch voll davon. Auf dem Mac öffnet sie keine App von Apple.
- 3MF.3mfModell für den 3D-Druck
3MF ist ein offenes Format für den 3D-Druck: ein ZIP aus XML, das außer dem Dreiecksnetz Einheiten, Farben, Materialien und die Belegung der Druckplatte trägt. Es entstand 2015 aus einem Format, das Microsoft gestiftet hatte, wurde 2025 zur Norm ISO/IEC 25422, und PrusaSlicer, Bambu Studio und OrcaSlicer speichern ihre Projekte darin. macOS kann 3MF weder öffnen noch als Vorschau zeigen.
- AC3D.acFormat älterer 3D-Programme
Eine .ac-Datei ist das Textformat von AC3D, einem 3D-Modellierer, den Inivis seit 1994 für Windows, Mac und Linux verkauft. Es ist einfach und offen dokumentiert, deshalb nutzt es zum Beispiel der Flugsimulator FlightGear für Flugzeuge und Szenerie. Ein Mac öffnet es nicht von sich aus.
- AMF.amfModell für den 3D-Druck
AMF (Additive Manufacturing File Format) ist ein XML-Format für 3D-Druck, das als „STL 2.0“ begann und seit 2011 ASTM-Standard ist, heute ISO/ASTM 52915. Anders als STL trägt es Einheiten, Farben, mehrere Materialien und sogar gekrümmte Dreiecke. Durchgesetzt hat es sich aber nie richtig, und 3MF hat seinen Platz eingenommen. Heute begegnet dir AMF vor allem in alten Projekten aus Slic3r und PrusaSlicer.
- BGCODE.bgcodeWerkzeugweg (Anweisungen für den Drucker)
Eine .bgcode-Datei ist G-Code, den PrusaSlicer seit Version 2.7 in binärer Form speichert. Laut Prusa ist sie im Schnitt etwa 70 % kleiner. Dafür kann sie kein Texteditor lesen, und außerhalb der Prusa-Drucker unterstützt sie fast nichts. Hier steht, was drin ist, was sie öffnet und wie du daraus wieder eine normale .gcode-Datei machst.
- DAE (COLLADA).dae3D-Szene
Eine .dae-Datei ist ein COLLADA-Dokument: XML, das eine 3D-Szene mit Netzen, Materialien, Kameras, Lichtern und Animation beschreibt. Das Format entstand 2004 bei Sony und wird seit 2005 von der Khronos Group gepflegt. Spielewerkzeuge, SketchUp und Google Earth haben es jahrelang verwendet, doch inzwischen löst glTF es ab, und Blender 5.0 hat die eingebaute Unterstützung entfernt.
- FBX.fbx3D-Szene
FBX ist das geschlossene Format von Autodesk für ganze 3D-Szenen: Modelle, Materialien, Skelette, Animation, Kameras und Lichter. Es entstand 1996 bei der kanadischen Firma Kaydara und wird vor allem in Film, Spielen und AR verwendet. macOS kennt den Typ FBX, kann ihn aber von sich aus weder öffnen noch als Vorschau zeigen.
- G-code.gcode .gco .gWerkzeugweg (Anweisungen für den Drucker)
G-Code ist eine Liste von Textbefehlen, die ein Drucker Zeile für Zeile ausführt: wohin die Düse fährt, wie viel Material sie fördert, welche Temperatur gilt. Ein Slicer schreibt ihn aus einem 3D-Modell für einen bestimmten Drucker und fügt Kommentare mit Druckzeit, Filamentverbrauch und einer Vorschau hinzu. Das Modell selbst ist nicht darin – nur der Weg der Düse.
- glTF / GLB.gltf .glb3D-Szene
glTF ist das offene Format der Khronos Group für 3D-Modelle im Web, in Spielen und in AR, mit Materialien, Texturen, Objekthierarchie, Kameras und Animation. Eine .gltf-Datei ist JSON, das auf andere Dateien verweist; eine .glb-Datei enthält dieselben Daten in einer einzigen Binärdatei. Seit 2022 ist glTF die Norm ISO/IEC 12113, und unter macOS 27 öffnet es sogar Vorschau.
- LWO / LWS.lwo .lwsFormat älterer 3D-Programme
Eine .lwo-Datei ist ein 3D-Objekt aus LightWave, eine .lws-Datei eine Textszene, die solche Objekte platziert, Kameras und Lichter ergänzt und sie animiert. LightWave erschien 1990 und wird bis heute verkauft, aber ein Mac öffnet seine Dateien nicht von sich aus.
- MS3D / ASE / COB.ms3d .ase .cobFormat älterer 3D-Programme
Die Dateien .ms3d, .ase und .cob sind die Formate dreier älterer 3D-Programme: MilkShape 3D, 3D Studio MAX und trueSpace. Zwei dieser Programme entwickelt niemand mehr weiter, und ein Mac öffnet keines der Formate von sich aus. Du findest sie vor allem in alten Spiel-Mods und Modellsammlungen.
- OBJ.obj .mtlDreiecksnetz
OBJ ist ein Textformat für 3D-Netze, das Wavefront um 1990 entwickelt hat. Fast jedes 3D-Programm und jede 3D-Scan-App liest und schreibt es bis heute. Farben und Texturen trägt es allerdings nicht selbst: Sie liegen in einer separaten .mtl-Datei und in Bildern, und werden sie unterwegs davon getrennt, kommt das Modell weiß oder grau an.
- OFF.offDreiecksnetz
OFF (Object File Format) ist ein sehr einfaches Textformat für Polygonnetze, das sich mit dem Viewer Geomview der University of Minnesota verbreitet hat. Verwendet wird es vor allem in der Forschung: in der Bibliothek CGAL, in Werkzeugen für Polyeder und in Datensätzen für maschinelles Lernen wie ModelNet. Ein Mac öffnet es nicht von sich aus.
- PLY.plyDreiecksnetz
PLY ist ein einfaches Format für 3D-Daten, das Greg Turk 1994 in Stanford für Daten aus 3D-Scannern geschrieben hat. Scanner, Photogrammetrie und LiDAR-Apps auf dem iPhone speichern es bis heute. Hinter derselben Endung verbergen sich aber drei verschiedene Dinge: ein farbiges Netz, eine Punktwolke und ein Gaussian Splat. Welches du hast, verrät der Header.
- STEP.step .stpCAD-Modell (exakte B-Rep-Geometrie)
STEP (ISO 10303) ist das internationale Format, in dem CAD-Systeme Modelle mit exakter Geometrie austauschen. Darin stecken echte Zylinder, Bohrungen und Verrundungen, keine Dreiecke. .step und .stp sind dasselbe. macOS kann STEP weder öffnen noch als Vorschau zeigen; hier steht, was drin ist und womit es sich öffnen lässt.
- STL.stlDreiecksnetz
STL ist das verbreitetste Format für den 3D-Druck: Es beschreibt nur die Oberfläche eines Modells, als Liste von Dreiecken. Es entstand Ende der 1980er-Jahre bei 3D Systems für die Stereolithografie, und fast jedes CAD-Programm und jeder 3D-Scanner exportiert es bis heute. Es trägt keine Einheiten und keine Farbe, und daher kommt der meiste Ärger, den du damit haben wirst.
- USD / USDZ.usdz .usd .usda .usdc3D-Szene
USD (Universal Scene Description) ist Pixars offenes Format für 3D-Szenen, USDZ seine gepackte Form, die Apple für AR auf iPhone, iPad und Vision Pro nutzt. Eine Szene lässt sich als Text (.usda), binär (.usdc) oder in beiden Formen (.usd) speichern und kann aus vielen Dateien bestehen. Ein Mac kennt es besser als fast jedes andere 3D-Format: Unter macOS 27 öffnet Vorschau es, bearbeitet es und sichert es.
- X3D.x3d .x3dv .x3db .x3dz3D-Szene
X3D (Extensible 3D) ist der offene ISO-Standard des Web3D Consortium für 3D-Szenen und der Nachfolger von VRML aus den 1990er-Jahren. Eine .x3d-Datei ist XML, das Formen, Materialien, Lichter, Blickpunkte und Animation beschreibt. Dieselbe Szene lässt sich allerdings auf mehrere Arten schreiben, und nicht jedes Programm liest alle. macOS öffnet X3D nicht von sich aus.