Preview3D für Mac & iPad
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Änderungen

Was in Preview3D neu ist, Version für Version.

v1.2.0

NeuesteAugust 2026

G-Code-Vorschau

  • Der Werkzeugweg wird danach eingefärbt, was gerade gedruckt wird — Konturen, Füllung, Brücken, Stützen — in der Palette deines Slicers, mit passender Legende.
  • Ein Schichtregler öffnet den Druck, sodass du auf jeder Höhe hineinsehen kannst.
  • Extrusionen werden in ihrer echten Breite gezeichnet, beleuchtet und rund wie abgelegter Kunststoff statt als Haarlinien.
  • Die Typen werden aus PrusaSlicer, Slic3r, OrcaSlicer, Bambu Studio und Cura gelesen.

Korrekturen

  • G2/G3-Bögen werden jetzt korrekt nachgefahren. PrusaSlicers Arc-Fitting schreibt angepasste Kurven als einzelne Bogenbewegungen, die zuvor zu Sehnen abgeflacht wurden — dadurch kreuzten sich Brim-Schleifen und Ecken runder Teile wurden abgeschnitten.
  • Die Titelleiste des G-Code-Fensters trägt das App-Branding wie jedes andere Fenster.

Beide Plattformen

  • Dieselbe Version für Mac und iPad — der G-Code-Viewer liegt im gemeinsamen Kit.
  • Große Drucke bleiben flüssig: ab etwa 800.000 gezeichneten Segmenten fällt der Werkzeugweg auf Haarlinien zurück, statt Bilder zu verlieren.

v1.1.0 · iPad

iPadAugust 2026

Preview3D auf dem iPad

  • Erste iPadOS-Version — ein nativer Viewer für dieselben Formate, im universellen Kauf enthalten.
  • Platziere ein Modell per AR im Raum — etwa 20 cm groß, unabhängig von den Einheiten der Datei.
  • Übersicht-Vorschauen und Miniaturen in der Dateien-App, auch für STEP, bemaltes 3MF, FBX und G-Code.
  • Touch-Orbit, Hintergrundauswahl und das Modellinfo-Panel.

Nicht auf dem iPad

  • PMI-/GD&T-Auswertung, der Baugruppenbaum und die Formatkonvertierung bleiben Mac-exklusiv; das iPad gibt USDZ und PNG weiter.

v1.1.0

G-CodeJuli 2026

G-Code & .bgcode

  • Öffne Slicer-G-Code oder PrusaSlicer .bgcode direkt: drehe den Druck-Werkzeugweg in 3D, wechsle zur eingebetteten Vorschau und lies die Druckdaten — Zeit, Filament, Gewicht, Schichthöhe und Material.
  • Übersicht-Vorschauen und Finder-Miniaturen gelten auch für .gcode und .bgcode.

v1.0.0

Erste VersionJuli 2026

Ansicht

  • Nativer macOS-Viewer (SceneKit / Metal) für STEP/STP, STL, OBJ, PLY, glTF/GLB, USDZ/USD, DAE, FBX, 3DS und 3MF.
  • STEP wird über StepKit gelesen — ein reiner Swift-B-Rep-Kernel mit wasserdichter Tessellierung und kantenbewussten Normalen.
  • STEP-Farben pro Teil (STYLED_ITEM / COLOUR_RGB) werden gerendert — farbige Baugruppen erscheinen in ihren echten Farben.
  • Bemaltes Multi-Material-3MF (PrusaSlicer mmu_segmentation) in seinen Filamentfarben, samt Pinseldetails unterhalb der Dreiecksebene.
  • Turntable-/Arcball-Orbit, konfigurierbarer Hintergrund und optionaler Boden.

Prüfen & messen

  • Info-Panel mit Volumen, Oberfläche, Schwerpunkt, Wasserdichtheit, Bounding-Box-Maßen und Quelleinheit bei STEP.
  • B-Rep-Struktur (Körper / Flächen / Kanten) sowie Dreiecks- und Vertexzahlen.
  • Instanzierter Baugruppenbaum — wiederholte Teile stehen an ihren echten Positionen und teilen sich die Geometrie; ein Klick hebt ein Teil hervor und isoliert es.
  • Schwerpunktmarkierung, die sich in der Ansicht einschalten lässt.

PMI & GD&T (AP242)

  • Semantische PMI im Info-Panel: Maße mit ±-Toleranzbändern, geometrische Toleranzen (Ebenheit, Position, Rechtwinkligkeit, Profil…) mit Zonen und Bezugsverweisen sowie Bezugselemente.
  • Grafisches PMI-Overlay — Maßlinien, Hinweislinien und Symbole über dem Modell, umschaltbar.

Finder-Integration

  • Übersicht-Vorschauen für jedes unterstützte Format — auch für STEP, bemaltes 3MF, FBX und 3DS, die macOS allein nicht darstellen kann.
  • Finder-Miniaturen über eine eigene Thumbnail-Erweiterung.
  • Dateizuordnung, Übersicht und Miniaturen decken auch die über Assimp gelesenen Formate ab (FBX, 3DS, X3D, LWO, MS3D, AC, AMF, OFF…), nicht nur die Kernformate.
  • Schwere STEP-Vorschauen und -Miniaturen nutzen ein schnelles, gröberes Laden, damit großes CAD im Finder flott bleibt.

Konvertieren & exportieren

  • Konvertierung mit einem Klick: STEP → STL / OBJ / GLB / USDZ (StepKit), jede geladene Szene → STL / OBJ / PLY (Model I/O).
  • Die USDZ-Ausgabe ist bereit für AR Quick Look.
  • Ein einzelnes ausgewähltes Teil einer Baugruppe separat exportieren.
  • PNG-Schnappschüsse der aktuellen Ansicht in 1×, 2× und 4×.

App

  • Apple Silicon · macOS 14 Sonoma oder neuer.
  • Vollständig offline — kein Netzwerk, keine Analytik, keine Konten.