.x3d ファイルとは?X3D、VRML と Mac で開く方法
X3D(Extensible 3D)は、Web3D Consortium による 3D シーンのためのオープンな ISO 規格で、1990 年代の VRML の後継です。.x3d ファイルは、形状、マテリアル、ライト、視点、アニメーションを記述する XML です。ただし同じシーンをいくつもの方法で書けるので、どのプログラムもそのすべてを読めるわけではありません。macOS は単体では X3D を開けません。
概要
- 拡張子
- .x3d, .x3dv, .x3db, .x3dz
- 種類
- 3D シーン
- 開発元
- Web3D Consortium
- 登場
- 2004
- 規格
- ISO/IEC 19775-1:2023
- アプリなしの macOS
- 知らない:プレビューもサムネイルもなし
情報の確認日:2026年11月4日
読める XML
.x3d ファイルは読めるテキストです。次はテスト用に私が書いた小さなシーンで、2 つの三角形から成る赤い正方形と、その隣の青い立方体です。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<X3D profile="Interchange" version="3.3">
<Scene>
<Shape>
<Appearance><Material diffuseColor="1 0 0"/></Appearance>
<IndexedFaceSet coordIndex="0 1 2 -1 0 2 3 -1">
<Coordinate point="0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0"/>
</IndexedFaceSet>
</Shape>
<Transform translation="3 0 0">
<Shape><Appearance><Material diffuseColor="0 0 1"/></Appearance><Box size="1 1 1"/></Shape>
</Transform>
</Scene>
</X3D>profile は、シーンに必要な機能のセットを示します。形状の交換なら Interchange で十分で、ほかに Interactive、Immersive、Full、CADInterchange などのプロファイルがあります。version は X3D のバージョンです。各 Shape は、見た目(Appearance、ここでは Material の色)と形状を組み合わせます。1 つ目の形状は、点(Coordinate)と頂点の番号で書いたメッシュで、-1 で面が終わります。2 つ目は Box プリミティブです。立方体は三角形として書かれておらず、ファイルを読むプログラムが組み立てます。Transform はそれを右に 3 単位移動します。
1 つのシーン、いくつものエンコーディング
X3D にはいくつものエンコーディングがあります。シーンは同じで、書き方だけが変わります。
| 拡張子 | エンコーディング | 見分け方 |
|---|---|---|
| .x3d | XML | <?xml と <X3D で始まる |
| .x3dv | Classic VRML(VRML に似たテキスト) | 1 行目が #X3D V3.3 utf8 |
| .x3db | 圧縮されたバイナリ | 読めるテキストではない |
| .x3dj | JSON | { で始まる |
| .x3dz、.x3dvz | 同じものを gzip でまとめたもの | file が gzip compressed data と表示する |
| .wrl | VRML97(X3D の前身) | 1 行目が #VRML V2.0 utf8 |
どれなのかはターミナルで分かります。
file model.x3d私のテストファイルでは、macOS は XML に対して XML 1.0 document text、Classic VRML に対して X3D (Extensible 3D) model, VRML format、まとめたファイルに対して gzip compressed data と答えました。
エンコーディングが重要なのは、プログラムがその一部しか読めないことが多いからです。たとえば私のアプリは XML しか読めません。まとめたファイルは、まず展開してください。
gzip -dc model.x3dz > model.x3d単位:メートル、Y が上
X3D の仕様によると、長さの基本単位はメートルです。座標系は右手系で、既定の視点は Z 軸に沿って原点を向き、X が右、Y が上です。バージョン 3.3 からは、ファイルが UNIT 文で単位を変更できます。XML では次のように書きます。
<head><unit category="length" name="millimetre" conversionFactor="0.001"/></head>すべてのプログラムがこれを読むわけではありません。私のアプリが X3D を読むのに使っているライブラリ Assimp は、私のテストではこれを無視しました。ミリで一辺 10 単位の立方体は、10 のままでした。ですから、開いたあとと変換したあとにサイズを確認してください。
X3D と VRML
VRML(Virtual Reality Modeling Language)は 1997 年に ISO/IEC 14772-1 規格となり、そのファイルは拡張子 .wrl を使います。Web3D はいま、X3D を「4th-generation VRML」(第 4 世代の VRML)であり、VRML の直接の上位互換だと説明しています。VRML で書けるものはすべて X3D で書け、Classic VRML のエンコーディングは見た目もほとんど同じです。逆はうまくいきません。Web3D のメーリングリストでの議論によると、X3D を VRML に変換するとシーンの一部が失われることがあります。古い VRML では X3D の多くの機能を表現できないからです。Web3D によると、Immersive プロファイルに収まるシーンなら問題なく変換できます。
X3D の用途
- X3DOM や X_ITE のライブラリを使った、プラグイン不要の Web ページ内の 3D。
- 医療やボリュームデータ(MedicalInterchange プロファイル)を含む、科学と工学の可視化。
- CAD のアーカイブと引き渡し。 Library of Congress は Recommended Formats Statement で X3D を CAD に使える形式として挙げており、米国国立公文書記録管理局(NARA)は CAD モデルの移管に推奨する形式としています。
X3D の生まれ
Web3D Consortium は、VRML の後継として X3D を開発しています。最初は ISO/IEC 19775:2004 として発行され、続いて 2006 年(3.1)、2008 年(3.2)、2013 年(3.3、UNIT 文が加わった版)のバージョンが出ました。バージョン 4.0 は ISO/IEC 19775-1:2023 として発行され、Web3D は 2024 年の初めにそれを発表しました。HTML に直接埋め込むシーン、glTF モデルとの連携、物理ベース(PBR)のマテリアル、Web Audio のサウンド、HAnim 2.0 のキャラクターアニメーションが加わっています。バージョン 4.1 はまだ草案です。
Mac で X3D を開く方法
macOS は X3D を知りません。macOS 27.0.1 にはそのファイルの種類がなく、Apple のプレビューのガイドも 3D 形式として挙げておらず、クイックルックでも Finder でも表示されません。
- Castle Model Viewer は無料で、X3D、VRML、glTF などの形式を読めます。X3D や STL への変換もできます。安定版 5.2.0 は Mac では Intel 専用で、Apple シリコン向けにはいまのところ開発版スナップショット 5.3.0 しかありません。アプリは署名されていないので、初めて起動するときに macOS がブロックします。実行を許可する方法は、作者がそのページで説明しています。
- Sunrize は X_ITE の作者による X3D エディタで、Mac 用は GitHub で ZIP として入手できます。これも署名されていません。
- Blender は、バージョン 4.2 以降は「Web3D X3D/VRML2 format」エクステンションで X3D と VRML を読み込めます。バージョン 4.1 までは Blender に含まれていました。
- X_ITE と X3DOM は Web ページに X3D を表示します。Web の制作者向けのライブラリで、ファイルをドロップして見るビューアではありません。X_ITE は XML、JSON、Classic VRML、VRML97 を、gzip でまとめたものも含めて読めます。
- Preview3D(私のアプリ)は、Mac で .x3d ファイルをウィンドウ、クイックルック、Finder のサムネイルで開きます。iPad、iPhone、Apple Vision Pro でも使えます。
Preview3D は Assimp ライブラリを通して X3D を読みます。アプリが使っているのと同じビルドで試してみました。バージョン 3.3 と 4.0 の XML を開け、プリミティブ(箱、球、円柱、円錐)、面や三角形で作ったメッシュ、再利用される形状(DEF と USE)にも対応します。表示するのは形状だけで、単色です。ファイルのマテリアルやテクスチャは使わず、アニメーション、センサー、スクリプトも実行しません。モデル情報には、ファイルの単位での寸法と三角形の数、そしてメッシュチェックがあります。iPad と iPhone では、ファイルの単位を読まないので、AR でモデルを机に合わせた大きさで置きます。
Preview3D が開けないものは次のとおりです。
- .x3dv、.x3db、.x3dj のエンコーディングと、古い .wrl
- gzip でまとめた .x3dz ファイル(先に展開してください。上記参照)
- X3D 4 の物理ベースのマテリアル
PhysicalMaterialを使ったシーン(私のテストでは、シーン全体の読み込みに失敗しました) - 仕様どおりの書き方(
url='"part.x3d"')のInlineでほかのファイルを取り込むシーン(これも私のテストでは失敗しました)
X3D を STL に変換する
Mac では、Preview3D の ファイル → モデルを別名で書き出し…(⌥⌘E)で、何もアップロードせずに STL、OBJ、PLY に変換できます。色、テクスチャ、ライト、アニメーション、インタラクティブな要素は失われます。プリミティブはファイルを読むときに三角形に変換されるので、球は STL では多面体になります。そして単位に注意してください。X3D はメートルで扱いますが、スライサーはたいてい STL の数値をミリとして受け取ります。スライサーでモデルがとても小さく見えたら、1000 倍に拡大してください。
よくある質問
.x3d ファイルとは何ですか?
X3D 規格の 3D シーンを XML で書いたもので、形状、マテリアル、ライト、視点、アニメーションが入っています。X3D は VRML の後継で、ISO/IEC 19775 規格です。
X3D と VRML の違いは何ですか?
X3D のほうが新しい規格です。VRML のすべてを含み、さらに機能とエンコーディングを加えています。VRML のファイルは拡張子 .wrl を使います。
.x3dv と .x3dz ファイルとは何ですか?
.x3dv は、同じシーンを Classic VRML のエンコーディングで書いたものです。拡張子の末尾の z は、ファイルが gzip でまとめられていることを表します。gzip -dc で展開してください。
Mac はほかのアプリなしで X3D を開けますか?
いいえ。macOS 27 には X3D のファイルの種類がなく、プレビューでもクイックルックでも表示されません。
X3D を STL に変換するにはどうすればよいですか?
Mac の Preview3D で、ファイル → モデルを別名で書き出し… を使うか、Castle Model Viewer を使います。そのあとスライサーでサイズを確認してください。
スライサーで X3D のモデルがとても小さいのはなぜですか?
X3D はメートルで扱い、スライサーは数値をミリとして受け取るからです。モデルを 1000 倍に拡大してください。
関連ページ
- .dae ファイル:XML で書かれた、もう 1 つの 3D シーン
- .gltf と .glb ファイル:いま Web の 3D で使われている形式で、X3D 4 と連携できます
- .stl ファイル:X3D の変換先となる印刷用の形式
出典
- Web3D:What is X3D:VRML との関係、エンコーディング
- Web3D:X3D 規格のバージョン:規格の番号と日付
- Web3D:ISO/IEC 規格になった X3D 4.0
- X3D 4.0 の仕様:単位と座標
- Library of Congress:X3D:エンコーディング、LoC と NARA の推奨
- Web3D メーリングリスト:X3D から VRML への変換(2012 年)
- X_ITE:対応形式
- Castle Model Viewer
- Blender:Web3D X3D/VRML2 エクステンション
- Apple:プレビューの 3D 形式
Mac で開けなかった X3D や VRML のモデル(たとえば講座や科学系のソフトのもの)はありますか? エンコーディングと、どこから来たものかを添えて、apps@xfanta.com までお知らせください。
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