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Cosa sono i file .usdz e .usd? Il formato USD e come aprirlo sul Mac

USD (Universal Scene Description) è il formato aperto di Pixar per le scene 3D, e USDZ è il suo pacchetto, che Apple usa per l'AR su iPhone, iPad e Vision Pro. Una scena può essere memorizzata come testo (.usda), in binario (.usdc) o in entrambi i modi (.usd), e può essere composta da molti file. Il Mac lo conosce meglio di quasi ogni altro formato 3D: su macOS 27 Anteprima lo apre, lo modifica e lo salva.

In breve

Estensione
.usdz, .usd, .usda, .usdc
Tipo
Scena 3D
Creato da
Pixar
Dal
2016
Standard
Non è uno standard formale
Specifica
OpenUSD: USDZ
macOS senza app
Lo apre e ne mostra le anteprime

Informazioni verificate il 4 novembre 2026

Quattro estensioni, un formato

  • .usda è testo leggibile e inizia con la riga #usda 1.0.
  • .usdc è la codifica binaria chiamata Crate. Inizia con i byte PXR-USDC e si carica più in fretta.
  • .usd può essere l'una o l'altra; un programma le distingue quando apre il file.
  • .usdz è uno ZIP non compresso che contiene la scena insieme alle sue texture. I file al suo interno sono allineati a 64 byte, così si possono leggere direttamente dalla memoria, e il primo file deve essere una scena USD.

Su macOS 27 gli strumenti per USD fanno parte del sistema, in /usr/bin. usdcat stampa un file binario come testo, usdtree mostra la struttura della scena, usdzip crea un pacchetto USDZ e usdchecker lo verifica. Ecco come inizia un cilindro esportato da Blender come .usdc, stampato come testo da usdcat:

#usda 1.0
(
    defaultPrim = "root"
    doc = "Blender v5.1.0"
    metersPerUnit = 1
    upAxis = "Z"
)

E questa è la sua scena secondo usdtree. Oltre al cilindro ci sono luci e una telecamera:

/
 `--root [def Xform]
     |--Light [def Xform]
     |   `--Light [def SphereLight]
     |--cylinder [def Xform]
     |   `--cylinder [def Mesh] (active = true)
     |--Camera [def Xform]
     |   `--Camera [def Camera]
     `--env_light [def DomeLight]

Una scena fatta di molti file

USD può costruire una scena da più file: layer, riferimenti ad altri file, varianti, texture accanto alla scena. Per uno studio con migliaia di oggetti è un punto di forza; per chi ha ricevuto un solo file è una trappola. La guida di Anteprima di Apple sconsiglia esplicitamente di spostare i file USD fuori dalla loro cartella.

Quando ho impacchettato il nostro cilindro in un USDZ con usdzip, usdchecker ha respinto il pacchetto. La scena rimanda a una texture, textures/color_0C0C0C.exr, che nel pacchetto non c'è, perché ho impacchettato solo il .usdc. Prima di passare un USDZ a qualcun altro, fallo verificare:

usdchecker model.usdz

Per condividere, USDZ è la scelta giusta, perché porta tutto in un solo file. Però deve contenere davvero tutto.

Unità: metersPerUnit e l'asse verticale

USD scrive la sua unità nell'intestazione della scena come metersPerUnit: quanti metri vale un'unità. Se manca, valgono i centimetri (0,01). L'intestazione dice anche quale asse punta verso l'alto, upAxis Y o Z, e su questo i programmi non sono d'accordo.

Il cilindro di Blender qui sopra ha metersPerUnit = 1 nell'intestazione – metri – ma la sua estensione nel file va da −27 a 27. Secondo il file, è un cilindro largo 54 metri. I numeri erano in realtà millimetri, e l'intestazione dice altro. Su macOS 27 Anteprima permette di cambiare le unità e l'asse verticale di una scena.

Cosa contiene USD

  • Mesh e altra geometria, con una gerarchia di oggetti e nomi.
  • Materiali e texture. Un USDZ può contenere immagini PNG, JPEG, EXR e AVIF.
  • Luci e telecamere, come mostra l'albero qui sopra.
  • Animazioni. Anteprima su macOS 27 sa riprodurle.

Da dove viene USD

Pixar ha iniziato a sviluppare USD nel 2012 come successore dei suoi precedenti sistemi di scena e lo ha rilasciato come open source nel luglio 2016. Apple ha presentato USDZ insieme a Pixar alla WWDC del giugno 2018, per AR Quick Look in iOS 12. Nell'agosto 2023 Pixar, Adobe, Apple, Autodesk e NVIDIA hanno fondato l'Alliance for OpenUSD, che nel dicembre 2025 ha pubblicato la sua prima specifica normativa, OpenUSD Core Specification 1.0. L'alleanza la definisce un primo passo verso uno standard ISO.

Come aprire USD e USDZ su Mac, iPad, iPhone e Vision Pro

USD è uno dei pochi formati 3D che Apple supporta pienamente:

  • Sul Mac, Anteprima lo apre su macOS 27. Puoi spostare e ruotare le parti, cambiare materiali e luci, passare tra tre motori di rendering e salvare in USD, USDA, USDC o USDZ. Un file a un solo layer lo modifica direttamente, gli altri li salva come copia. Quick Look e il Finder mostrano USD, USDA, USDC e USDZ da soli (verificato su macOS 27.0.1). Una segnalazione sui forum di Apple dice che alcuni file USDZ apparivano neri in Anteprima su macOS 26.2.
  • Su iPhone e iPad, AR Quick Look apre USDZ direttamente da File, Safari, Messaggi, Mail o Note, a partire da iOS 12.
  • Su Vision Pro, Quick Look lo mostra nel tuo spazio.
  • Reality Composer Pro di Apple serve a creare scene AR.

Preview3D apre USD, USDA, USDC e USDZ su Mac, iPad, iPhone e Vision Pro, con i materiali e le luci presenti nel file. Aggiunge ciò che Anteprima non fa: Info modello con le dimensioni e il numero di triangoli, un controllo della mesh e la conversione in formati per la stampa.

Convertire USDZ in STL

Anteprima salva il 3D solo in formati USD. Per stampare ti servono STL, OBJ o PLY, e Preview3D li converte sul Mac da File → Esporta modello come… (⌥⌘E), senza caricare nulla online. Materiali, luci e animazioni vengono scartati. Controlla poi le dimensioni nello slicer, perché USD può essere in centimetri, metri o qualsiasi altra unità – e l'intestazione non deve per forza corrispondere alla realtà, come mostra il cilindro qui sopra.

Domande frequenti

Che differenza c'è tra .usda, .usdc e .usdz?

.usda è testo, .usdc è binario, e .usd può essere l'uno o l'altro. .usdz è un pacchetto ZIP con la scena e le sue texture in un solo file.

Quale conviene inviare?

USDZ. È un solo file, e iPhone, iPad, Vision Pro e Mac lo aprono senza un'altra app.

Perché il mio USD ha perso le texture dopo che l'ho spostato?

Una scena USD spesso rimanda a file nella sua cartella. Sposta l'intera cartella, oppure impacchetta la scena in un USDZ e verificala con usdchecker.

Posso modificare un USDZ?

Secondo la specifica il pacchetto è di sola lettura: si decomprime, si modifica, si reimpacchetta. Anteprima su macOS 27 modifica direttamente una scena a un solo layer e salva le altre come copia.

Come converto USDZ in STL?

Sul Mac, in Preview3D con File → Esporta modello come…, senza caricarlo da nessuna parte. Poi controlla le dimensioni nello slicer.

Android apre USDZ?

No. Su Android e sul web si usa invece GLB.

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Fonti

Hai un USDZ dal tuo iPhone – una scansione, per esempio – e non sai come misurarlo o stamparlo? Scrivimi a apps@xfanta.com e ci darò un'occhiata.

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