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.fbx 파일이란? 내 파일의 버전과 Mac에서 여는 방법

FBX는 모델, 재질, 스켈레톤, 애니메이션, 카메라, 조명까지 3D 장면 전체를 옮기기 위한 Autodesk의 비공개 형식입니다. 1996년 캐나다 회사 Kaydara에서 시작되었으며 주로 영화, 게임, AR에서 쓰입니다. macOS는 FBX라는 유형은 알지만, 자체적으로 열거나 미리 보지는 못합니다.

한눈에 보기

확장자
.fbx
종류
3D 장면
개발
Kaydara, Autodesk
등장 시기
1996
표준
공식 표준 아님
앱 없이 macOS에서
유형은 알지만 열거나 미리 볼 수 없음

정보 확인일: 2026년 11월 4일

파일 하나에 장면 전체

STL이나 3MF는 출력용 모델을 담습니다. FBX는 애니메이션 프로그램이나 게임 엔진에서 계속 작업할 장면을 담습니다.

  • 지오메트리: 폴리곤 메시, 그리고 NURBS 곡면도.
  • 재질과 텍스처. 텍스처는 파일 안에 들어 있거나, 파일 옆에 별도 이미지로 있을 수 있습니다.
  • 객체 계층 구조와 스켈레톤 – 캐릭터를 움직이는 뼈대.
  • 애니메이션과 디포머.
  • 카메라와 조명.
  • 장면의 단위와 축 방향.

그래서 Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, Roblox Studio가 모두 이 형식을 씁니다. 3D 프린팅에서는 지오메트리만 중요하며, 모든 슬라이서가 FBX를 불러오지는 않습니다.

1996년부터 이어진 비공개 형식

Autodesk FBX SDK 문서는 분명히 말합니다. "The FBX file format is not documented."(FBX 파일 형식은 문서화되어 있지 않습니다.) 프로그램은 Autodesk FBX SDK를 통해 FBX를 읽고 쓰도록 되어 있습니다. SDK는 무료지만 Autodesk의 라이선스를 따르며, 오픈 소스가 아니고 재배포할 수도 없습니다. 2013년 Blender는 리버스 엔지니어링으로 알아낸 바이너리 인코딩 설명을 직접 공개했습니다.

이 형식은 캐나다 회사 Kaydara의 모션 캡처 소프트웨어 Filmbox와 함께 등장했습니다. Filmbox는 2002년 MotionBuilder로 이름이 바뀌었습니다. Kaydara는 Alias에 넘어갔고(거래는 2004년에 성사되었습니다), Autodesk는 2006년 1월 Alias를 인수했습니다. 그 기원은 지금도 보입니다. 모든 바이너리 FBX는 "Kaydara FBX Binary"라는 문구로 시작합니다. 또 2003년부터는 Mac에서 QuickTime Player로 FBX 장면을 재생할 수 있게 해 주는 플러그인이 있었는데, 마지막 버전은 2012년에 나왔습니다.

내 FBX의 버전 확인하기

버전은 생각보다 중요합니다. 모든 프로그램이 모든 버전을 읽지는 못하기 때문입니다. 터미널에서 종류와 버전을 확인할 수 있습니다.

head -c 18 model.fbx
od -An -t u4 -j 23 -N 4 model.fbx

바이너리 파일이면 첫 번째 명령이 Kaydara FBX Binary를 출력하고, 텍스트 FBX는 ; FBX로 시작합니다. 두 번째 명령은 바이너리 파일의 버전 번호를 출력하는데, 7400이나 7500 같은 숫자입니다. 이 숫자가 무엇을 뜻하는지는 Autodesk가 FBX SDK 소스 코드에 직접 적어 두었습니다.

버전Autodesk 제품
6.1 (6100)2010
7.1 (7100)2011
7.2 (7200)2012
7.3 (7300)2013
7.4 (7400)2014 및 2015
7.5 (7500)2016~2018
7.7 (7700)2019 및 2020

Blender는 버전 7.1 이상의 바이너리 FBX만 가져오며, 텍스트 FBX는 전혀 가져오지 않습니다. 많은 프로그램이 FBX를 읽을 때 쓰는 Assimp 라이브러리(Preview3D도 그중 하나입니다)는 7.1보다 오래된 파일을 거부합니다. 7.4보다 새로운 파일은 경고만 내고 읽습니다. 버전 7.5의 테스트 파일은 Preview3D에서 문제없이 열립니다. 어떤 프로그램이 FBX를 거부한다면 먼저 버전을 확인하세요.

FBX가 텍스처 없이 열리는 이유

텍스처는 파일 옆에 별도 이미지로 있는 경우가 많습니다. FBX 안에 들어 있는 경우에는, 프로그램이 파일을 열 때 .fbm으로 끝나는 폴더에 풀어 놓습니다. 어느 쪽이든 .fbx만 보내면 텍스처는 도중에 사라집니다. 폴더 전체를 보내거나, .fbx를 이미지와 함께 ZIP으로 묶으세요.

Mac, iPad, iPhone에서 FBX를 여는 방법

macOS는 FBX라는 유형은 알지만 읽지는 못합니다. 시스템이 3D 파일을 열 때 쓰는 프레임워크인 Model I/O는 FBX를 불러오지 않고, 미리보기도 지원 유형 목록에 FBX를 올리지 않습니다(macOS 27.0.1에서 확인). 그래서 Finder에는 미리보기도 미리보기 이미지도 표시되지 않습니다.

  • Autodesk FBX Review는 Mac App Store에서 무료입니다. App Store에 따르면 마지막 업데이트는 2024년 3월이었습니다.
  • Blender는 무료이며, 바이너리이고 버전 7.1 이상인 FBX를 가져옵니다. 다만 완전한 3D 프로그램입니다.
  • Apple의 Reality Converter는 FBX를 USDZ로 바꿀 수 있지만, Apple Developer Forums의 스레드에 따르면 Autodesk FBX SDK가 설치되어 있어야만 됩니다.
  • 제 앱 Preview3D는 FBX를 창에서, 훑어보기에서, Finder 미리보기 이미지로 보여줍니다. iPad, iPhone, Apple Vision Pro에서도 됩니다.

Preview3D는 Assimp로 FBX를 읽으므로 위와 같은 버전 제한이 적용됩니다. 지오메트리만 단색으로 보여주며, 파일의 재질이나 텍스처는 쓰지 않고 애니메이션도 재생하지 않습니다. 모델 정보에는 치수와 삼각형 개수, 그리고 메시 검사(구멍, 뒤집힌 삼각형, 두 개보다 많은 면이 공유하는 모서리)가 있습니다. iPad와 iPhone에서는 AR로 모델을 책상 위에 세워 볼 수 있습니다.

FBX를 STL이나 OBJ로 변환하기

Mac에서 Preview3D는 파일 → 다른 이름으로 모델 내보내기…(⌥⌘E)에서 아무것도 업로드하지 않고 STL, OBJ, PLY로 변환합니다. 뼈대, 애니메이션, 카메라, 조명은 빠지며, STL에는 색이나 텍스처도 담기지 않습니다.

자주 묻는 질문

FBX는 공개 형식인가요?

아니요. Autodesk의 소유이며, Autodesk는 파일을 쓰는 방식을 공개하지 않습니다. 공식적인 방법은 Autodesk FBX SDK입니다.

Blender가 ASCII FBX는 지원하지 않는다고 하는 이유는 무엇인가요?

Blender는 바이너리 FBX만 가져옵니다. 파일을 만든 프로그램에서 바이너리로 다시 저장하세요.

FBX 버전은 어떻게 알 수 있나요?

터미널에서 od -An -t u4 -j 23 -N 4 model.fbx로 확인합니다. 7400 같은 숫자가 출력되며, 이는 Autodesk 2014 및 2015 제품의 FBX입니다.

FBX가 왜 텍스처 없이 열렸나요?

텍스처가 파일 안이 아니라 파일 옆이나 .fbm 폴더에 있기 때문입니다. .fbx와 함께 옮기세요.

FBX를 3D 프린팅할 수 있나요?

먼저 STL이나 3MF로 변환하세요. 모든 슬라이서가 FBX를 불러오지는 않으며, 어차피 출력에는 지오메트리만 필요합니다.

Mac의 미리보기로 FBX를 열 수 있나요?

아니요, macOS 27에서도 안 됩니다. 시스템은 유형을 알지만 읽지는 못합니다.

관련 페이지

  • .stl 파일 – FBX를 가장 흔히 변환하는 출력용 형식
  • .3mf 파일 – 단위와 색이 있는 메시

출처

Mac에서 열지 못한 FBX가 있나요? 어느 프로그램의 어느 버전에서 나온 파일인지 apps@xfanta.com으로 알려 주세요.

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