Preview3D
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Preview3D의 새로운 점을 버전별로 정리했습니다.

v1.4.2 · Mac, iPhone 및 iPad

최신2026년 10월

수정

  • 와이어프레임으로 바로 연 STL은 모든 삼각형을 그려 정밀한 모델에서는 덩어리처럼 보였고, ‘모서리와 함께 음영’으로 바꿨다가 돌아와야 깔끔한 보기가 나왔습니다. 이제 와이어프레임은 어느 창에서든, 이전에 어떤 보기였든 항상 모델의 모서리와 윤곽을 보여 줍니다.

v1.4.1 · Vision Pro

2026년 10월

STEP

  • 큰 파일 안의 작은 부품이 거칠게 그려졌습니다. 6 mm 기어의 구멍이 십육각형이 되고 허브가 각졌습니다. 곡선을 나누는 정밀도가 이제 파일의 단위가 아니라 부품 자체의 크기를 따릅니다. 작은 부품은 매끄럽게, 큰 부품은 그대로입니다.
  • 더 많은 형상이 올바르게 테셀레이션됩니다. 매우 큰 곡면, 원뿔, 튜브, 토러스 위의 띠, 스윕·회전 곡면, 둥근 면의 구멍까지. 수밀로 나오는 모델이 늘었고 부피도 실제 값에 훨씬 가까워졌습니다.
  • 큰 곡면 위의 좁은 띄가 곡선을 따라가지 않고 가로질러 삼각분할되었습니다. 레일이 휘어야 할 자리에 직선 현이 두 개. 고쳤습니다.
  • 닫힌 스플라인 모서리가 반대 방향으로 읽힐 수 있어, 면이 닫혀야 할 자리에 솔기가 남았습니다. 수밀이 아니라고 표시되던 모델이 이제 수밀로 표시될 수 있습니다.
  • 어셈블리가 더 빨리 열립니다. 부품을 다시 테셀레이션하지 않고 이미 계산된 메시에서 잘라냅니다.
  • 큰 STEP을 읽는 중에 다른 파일을 열면, 끝날 때까지 기다리지 않고 커널 안에서 읽기를 멈춥니다.

수정

  • 모델 정보의 ‘수밀: 예’가 앱 언어와 상관없이 영어로 표시되었습니다. 이제 번역되어 표시됩니다.

v1.4.1 · Mac

2026년 9월

수정

  • G-code 창의 레이어 슬라이더는 마우스를 좌우로 움직일 때만 반응했습니다. 슬라이더를 따라가는 방향이 아니라 가로지르는 방향이었습니다. 이제 위아래 움직임을 따라가며, 보이는 대로 동작합니다.

v1.4.0 · Mac, iPhone 및 iPad

2026년 9월

보기

  • 창 막대에서 모델을 그리는 방식을 셰이딩, 셰이딩 + 모서리, 와이어프레임으로 전환합니다.
  • STEP 파일의 모서리는 삼각형의 경계가 아니라 CAD가 그린 실제 모서리입니다. 메시에는 대신 접힌 모서리가 쓰이므로 STL도 형태로 읽힙니다.
  • 와이어프레임은 면을 남겨 두되 칠하지 않아, 가까운 면을 통해 먼 면이 비쳐 보이지 않고 외곽선이 실루엣을 따라갑니다.

Mac

  • 새 창 막대. 다른 Preview 앱과 같은 순서로 왼쪽에 앱 이름, 가운데에 열린 파일과 메뉴, 오른쪽에 표시 방식이 있습니다.

iPhone 및 iPad

  • 셰이딩, 셰이딩 + 모서리, 와이어프레임을 iPad에서는 도구 막대에서, iPhone에서는 보기 메뉴에서 전환합니다.
  • iPhone을 세로로 들었을 때 폭이 넓은 모델이 양쪽으로 잘렸습니다. 다시 들어갑니다.

STEP

  • 큰 파일 안의 작은 부품이 거칠게 그려졌습니다. 6 mm 기어의 구멍이 십육각형이 되고 허브가 각졌습니다. 곡선을 나누는 정밀도가 이제 파일의 단위가 아니라 부품 자체의 크기를 따릅니다. 작은 부품은 매끄럽게, 큰 부품은 그대로입니다.
  • 큰 곡면 위의 좁은 띄가 곡선을 따라가지 않고 가로질러 삼각분할되었습니다. 레일이 휘어야 할 자리에 직선 현이 두 개. 고쳤습니다.
  • 닫힌 스플라인 모서리가 반대 방향으로 읽힐 수 있어, 면이 닫혀야 할 자리에 솔기가 남았습니다. 수밀이 아니라고 표시되던 모델이 이제 수밀로 표시될 수 있습니다.
  • 어셈블리가 더 빨리 열립니다. 부품을 다시 테셀레이션하지 않고 이미 계산된 메시에서 잘라냅니다.
  • 큰 STEP을 읽는 중에 다른 파일을 열면, 끝날 때까지 기다리지 않고 커널 안에서 읽기를 멈춥니다.

손쉬운 사용

  • 패널의 글자, 범례, 파일 유형 목록이 밝은 모드와 어두운 모드 모두에서 읽힙니다(화면에서 측정했습니다). ‘동작 줄이기’가 켜져 있으면 모델이 저절로 회전하지 않습니다.

v1.3.3 · Mac

2026년 9월

3MF

  • Bambu Studio에서 내보낸 3MF가 빈 모델로 열렸습니다. 지오메트리를 파일의 별도 파트에 보관하는데, Preview3D가 이를 따라가지 못했기 때문입니다. 이제 모든 Bambu 3MF가 열립니다.
  • 색상이 있는 3MF 파일이 제 색으로 표시됩니다. Bambu Studio의 필라멘트 팔레트와 페인팅은 물론, CAD 내보내기 도구나 변환기가 파일에 직접 기록한 색상까지 보여줍니다.

검사와 측정

  • 메시 검사: 이제 모델 정보에서 메시가 출력에 적합한지 확인할 수 있습니다. 구멍, 비다양체 모서리, 뒤집히거나 면적이 0인 삼각형, 분리된 파트를 STEP뿐 아니라 모든 형식에서 검사합니다.

Mac

  • 시작 창, 파일 유형 설정, 메시 검사가 이제 앱이 지원하는 9개 언어로 모두 표시됩니다. 이전에는 영어로만 표시되었습니다.
  • 파일 메뉴에서 저장, 복제, 이름 변경, 되돌리기 항목을 없앴습니다. Preview3D는 여는 파일을 절대 변경하지 않으므로 이 항목들은 할 일이 없었습니다.
  • 화살표 키로 G-code 레이어를 한 단계씩 넘겨 볼 수 있습니다.
  • macOS 27에서 USDZ로 내보낸 모델에 색상이 하나만 남던 문제를 고쳤습니다. 이제 모든 색상이 유지됩니다.

v1.3.3 · Vision Pro

2026년 9월

Vision Pro

  • visionOS 27에서 색칠되거나 색이 있는 모델이 한 가지 색으로 보였습니다. 이제 원래 색으로 보입니다.
  • 이제 앱이 9개 언어 모두로 표시됩니다. 이전에는 영어로만 표시되었습니다.

3MF

  • Bambu Studio에서 내보낸 3MF가 빈 모델로 열렸습니다. 지오메트리를 파일의 별도 파트에 보관하는데, Preview3D가 이를 따라가지 못했기 때문입니다. 이제 모든 Bambu 3MF가 열립니다.
  • 색상이 있는 3MF 파일이 제 색으로 표시됩니다. Bambu Studio의 필라멘트 팔레트와 페인팅은 물론, CAD 내보내기 도구나 변환기가 파일에 직접 기록한 색상까지 보여줍니다.

v1.3.1 · Vision Pro

2026년 9월

Vision Pro

  • Preview3D가 이제 Apple Vision Pro에서 네이티브로 실행됩니다. 창 옆의 볼륨에 모델을 열거나, 원하는 크기로 방 안에 세워 두고 주위를 걸어 볼 수 있습니다.
  • 드래그로 돌리고, 두 손으로 핀치해 크기를 바꾸며, 모델 정보에서 치수·부피·구조를 확인하세요.
  • G-code는 레이어 슬라이더와 함께 열려 출력물을 한 층씩 들여다볼 수 있습니다.
  • 유니버설 구매에 포함됩니다. Preview3D를 가지고 있다면 Vision Pro 앱도 이미 내 것입니다.

v1.3.2 · iPhone 및 iPad

2026년 9월

3MF

  • Bambu Studio에서 내보낸 3MF 파일이 이제 열립니다. 형상이 파일의 별도 파트에 있어 Preview3D가 따라가지 못했고, 그래서 빈 모델로 보였습니다.
  • 컬러 3MF가 색을 보여 줍니다. Bambu Studio의 필라멘트 팔레트와 페인팅, CAD 도구와 변환기가 파일에 기록한 색까지 지원합니다.

v1.3.1 · iPhone 및 iPad

2026년 9월

QR 코드

  • Preview3D QR 코드를 스캔하면 이제 앱에서 모델이 열립니다. 지금까지는 Preview3D를 설치하지 않은 사람에게만 작동했습니다.

v1.3.0 · iPhone

2026년 9월

iPhone

  • Preview3D가 이제 iPhone에서 실행됩니다 — STEP, STL, OBJ, glTF, 3MF, G-code 등을 여는 완전한 뷰어를 동일한 터치 조작과 AR로.
  • 전화기에 맞는 툴바: 배경과 바닥 전환은 메뉴로 접히고, 모든 것이 한 번의 탭 거리에 있습니다.
  • G-code 정보와 색상 범례는 작은 버튼으로 접혀 툴패스가 화면 전체를 차지합니다. iPhone에서는 접힌 상태로 시작하며 선택은 기억됩니다.

App Clip

  • 출력물 옆의 Preview3D QR 코드를 스캔하면 아무것도 설치하지 않고 모델을 3D로 — 그리고 AR로 테이블 위에서 — 볼 수 있습니다. 모델 작성자는 코드로 모델에 바로 연결할 수 있습니다.

v1.2.1

2026년 8월

Mac

  • 실행하자마자 파일 열기 대화상자가 뜨지 않습니다. 앱이 무엇을 하는지 알려주고, 최근 파일을 보여주고, 끌어다 놓은 파일도 받는 창이 열립니다.
  • 그 화면에서 — 또는 나중에 설정에서 — 더블클릭으로 Preview3D에서 열 형식을 고를 수 있습니다. STEP, STL, 3MF, G-code 등. 요청하지 않은 형식을 임의로 가져가지 않습니다.
  • 배경 전환이 제목 표시줄에 생겼습니다. 스크린샷에는 밝게, 어두운 부품에는 어둡게, 설정을 열지 않고도. 이제 G-code 창도 이 설정을 따릅니다.
  • 열어 둔 모델은 만지기 전까지 천천히 돌아가 형태가 한눈에 들어옵니다. 정보 패널은 처음부터 열려 있고, G-code 패널도 모델처럼 숨길 수 있습니다.
  • G-code 툴패스에서는 위아래 화살표 키로 레이어를 한 장씩 옮길 수 있습니다. 출력물 안쪽으로 들어가 원하는 곳에서 정확히 멈추세요.

iPad

  • 열어 둔 모델은 만지기 전까지 천천히 돌아가 형태를 한눈에 파악할 수 있습니다. 처음 손이 닿으면 회전이 멈추고 조작이 넘어옵니다. 키보드를 연결하면 위아래 화살표 키로 G-code 툴패스를 한 층씩 넘길 수 있습니다.

v1.2.0

2026년 8월

G-code 미리보기

  • 툴패스가 무엇을 출력하는지에 따라 색으로 구분됩니다 — 외벽, 채움, 브리지, 서포트 — 슬라이서와 같은 팔레트와 범례로.
  • 레이어 슬라이더로 출력물을 갈라 원하는 높이의 내부를 볼 수 있습니다.
  • 압출을 실제 폭으로, 빛을 받은 둥근 플라스틱처럼 그립니다. 더 이상 가는 선이 아닙니다.
  • 종류는 PrusaSlicer, Slic3r, OrcaSlicer, Bambu Studio, Cura에서 읽어 옵니다.

수정

  • G2/G3 호를 이제 제대로 따라갑니다. PrusaSlicer의 아크 피팅은 맞춘 곡선을 하나의 호 이동으로 기록하는데, 이전에는 직선 현으로 눌려 브림 고리가 서로 교차하고 둥근 부분의 모서리가 잘렸습니다.
  • G-code 창의 제목 표시줄에도 다른 창과 같은 앱 브랜딩이 들어갑니다.

두 플랫폼 모두

  • Mac과 iPad에 같은 버전으로 제공됩니다 — G-code 뷰어는 공유 키트에 있습니다.
  • 큰 출력물도 부드럽게: 그려진 세그먼트가 약 80만 개를 넘으면 프레임을 떨어뜨리는 대신 툴패스가 가는 선으로 전환됩니다.

v1.1.0 · iPad

2026년 8월

iPad의 Preview3D

  • 첫 iPadOS 버전 — 같은 형식을 지원하는 네이티브 뷰어이며, 유니버설 구입에 포함됩니다.
  • AR로 모델을 방 안에 놓아 볼 수 있습니다. 파일의 단위와 무관하게 약 20 cm 크기로 표시됩니다.
  • 파일 앱의 훑어보기 미리보기와 썸네일. STEP, 페인팅된 3MF, FBX, G-code도 지원합니다.
  • 터치 회전, 배경 선택, 모델 정보 패널.

iPad에는 없는 기능

  • PMI / GD&T 읽기, 어셈블리 트리, 형식 변환은 Mac 전용입니다. iPad는 USDZ와 PNG 내보내기를 지원합니다.

v1.1.0

2026년 7월

G-code와 .bgcode

  • 슬라이서의 G-code나 PrusaSlicer의 .bgcode를 바로 엽니다: 출력 툴패스를 3D로 돌려 보고, 내장 미리보기 이미지로 전환하고, 출력 정보 — 시간, 필라멘트, 무게, 레이어 높이, 재료 — 를 확인할 수 있습니다.
  • 훑어보기 미리보기와 Finder 썸네일도 .gcode와 .bgcode를 지원합니다.

v1.0.0

2026년 7월

보기

  • STEP/STP, STL, OBJ, PLY, glTF/GLB, USDZ/USD, DAE, FBX, 3DS, 3MF를 지원하는 네이티브 macOS 뷰어(SceneKit / Metal).
  • STEP은 StepKit으로 읽습니다 — 순수 Swift B-rep 커널로, 수밀 테셀레이션과 모서리를 고려한 법선을 만듭니다.
  • STEP의 부품별 색상(STYLED_ITEM / COLOUR_RGB)을 렌더링합니다. 색이 지정된 어셈블리가 실제 색으로 보입니다.
  • 페인팅된 멀티 머티리얼 3MF(PrusaSlicer mmu_segmentation)를 필라멘트 색상으로 렌더링하며, 삼각형보다 작은 붓 디테일까지 표현합니다.
  • 턴테이블 / 아크볼 회전, 배경 설정, 선택적 바닥면.

검사와 측정

  • 정보 패널에 부피, 표면적, 무게중심, 수밀 여부, 바운딩 박스 크기, STEP의 원본 단위를 표시합니다.
  • B-rep 구조(솔리드 / 면 / 모서리)와 삼각형·정점 개수.
  • 인스턴스 어셈블리 트리 — 반복되는 부품은 실제 위치에 배치되고 지오메트리를 공유합니다. 클릭하면 강조하고 따로 볼 수 있습니다.
  • 뷰에서 켤 수 있는 무게중심 표식.

PMI와 GD&T (AP242)

  • 정보 패널의 시맨틱 PMI: ± 공차 범위가 있는 치수, 기하 공차(평면도, 위치도, 직각도, 윤곽도 등)와 공차역·데이텀 참조, 그리고 데이텀 요소.
  • 그래픽 PMI 오버레이 — 치수선, 지시선, 기호를 모델 위에 그리며 켜고 끌 수 있습니다.

Finder 연동

  • 지원하는 모든 형식의 훑어보기 미리보기 — macOS가 자체적으로 그리지 못하는 STEP, 페인팅된 3MF, FBX, 3DS까지 포함합니다.
  • 전용 썸네일 확장을 통한 Finder 썸네일.
  • 파일 형식 연결, 훑어보기, 썸네일이 Assimp로 읽는 형식(FBX, 3DS, X3D, LWO, MS3D, AC, AMF, OFF 등)까지 지원합니다. 핵심 형식만이 아닙니다.
  • 무거운 STEP의 미리보기와 썸네일은 빠른 간이 로딩을 사용해, 큰 CAD도 Finder에서 빠릅니다.

변환과 내보내기

  • 원클릭 변환: STEP → STL / OBJ / GLB / USDZ (StepKit), 불러온 모든 장면 → STL / OBJ / PLY (Model I/O).
  • USDZ 출력은 AR 훑어보기에 바로 쓸 수 있습니다.
  • 어셈블리에서 선택한 부품 하나만 따로 내보낼 수 있습니다.
  • 현재 화면의 PNG 스냅샷을 1×, 2×, 4×로 저장합니다.

앱

  • Apple 실리콘 · macOS 14 Sonoma 이상.
  • 완전 오프라인 — 네트워크도, 분석도, 계정도 없습니다.