Preview3D
Získat

Soubor .fbx: co je FBX, kterou verzi máte a jak ho otevřít na Macu

FBX je uzavřený formát firmy Autodesk pro přenos celých 3D scén: modelů, materiálů, kostí, animací, kamer i světel. Vznikl v roce 1996 u kanadské firmy Kaydara a používá se hlavně ve filmu, hrách a AR. macOS typ FBX zná, ale sám ho neotevře ani neukáže.

Ve zkratce

Přípona
.fbx
Typ
3D scéna
Autor
Kaydara, Autodesk
Od roku
1996
Norma
Není to formální norma
Specifikace
Autodesk FBX SDK
macOS bez aplikace
Zná typ, ale neotevře ho ani neukáže

Fakta ověřena 4. listopadu 2026

Celá scéna v jednom souboru

STL nebo 3MF nesou model pro tisk. FBX nese scénu, se kterou se pracuje dál v animačním programu nebo herním enginu:

  • Geometrii: sítě z mnohoúhelníků, ale i NURBS plochy.
  • Materiály a textury. Textury můžou být přímo v souboru, nebo vedle něj jako samostatné obrázky.
  • Hierarchii objektů a kostry, tedy kosti, na kterých se postava hýbe.
  • Animace a deformace.
  • Kamery a světla.
  • Jednotky a orientaci os scény.

Proto ho používají Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine i Roblox Studio. Pro 3D tisk z toho platí jen geometrie a ne každý slicer FBX načte.

Uzavřený formát od roku 1996

Dokumentace Autodesk FBX SDK říká bez obalu: „The FBX file format is not documented.“ Programy mají FBX číst a zapisovat přes Autodesk FBX SDK. Ten je zdarma, ale pod licencí Autodesku: není open source a nesmí se dál šířit. Blender v roce 2013 zveřejnil vlastní popis binárního zápisu, který sestavil zpětným inženýrstvím.

Formát vznikl s programem Filmbox kanadské firmy Kaydara pro snímání pohybu. Filmbox se v roce 2002 přejmenoval na MotionBuilder. Kaydaru převzala firma Alias (dohodu uzavřela v roce 2004) a tu v lednu 2006 koupil Autodesk. Původ je vidět dodnes: každý binární FBX začíná slovy „Kaydara FBX Binary“. A od roku 2003 existoval plugin, se kterým Mac přehrával scény FBX v QuickTime Playeru. Poslední verze vyšla v roce 2012.

Kterou verzi FBX máte

Na verzi záleží víc, než by se zdálo, protože ne každý program umí každou. Typ i verzi zjistíte v Terminálu:

head -c 18 model.fbx
od -An -t u4 -j 23 -N 4 model.fbx

První příkaz u binárního souboru vypíše Kaydara FBX Binary, textový FBX začíná ; FBX. Druhý vypíše číslo verze binárního souboru, třeba 7400 nebo 7500. Co čísla znamenají, uvádí přímo Autodesk ve zdrojovém kódu FBX SDK:

VerzeProgramy Autodesk
6.1 (6100)2010
7.1 (7100)2011
7.2 (7200)2012
7.3 (7300)2013
7.4 (7400)2014 a 2015
7.5 (7500)2016 až 2018
7.7 (7700)2019 a 2020

Blender importuje jen binární FBX od verze 7.1, textový FBX vůbec. Knihovna Assimp, přes kterou FBX čte řada programů včetně Preview3D, soubory starší než 7.1 odmítne. Novější než 7.4 přečte, jen u nich vypíše varování. Testovací soubor ve verzi 7.5 se v Preview3D otevře bez potíží. Když vám program FBX odmítne, nejdřív se podívejte na verzi.

Proč se FBX otevře bez textur

Textury bývají samostatné obrázky vedle souboru. Když jsou vložené přímo do FBX, programy je při otevření rozbalí do složky s příponou .fbm. V obou případech platí totéž: pošlete-li jen samotný .fbx, textury cestou ztratíte. Posílejte celou složku, nebo zabalte .fbx i s obrázky do ZIPu.

Jak otevřít FBX na Macu, iPadu a iPhonu

macOS typ FBX zná, ale přečíst ho neumí. Knihovna Model I/O, přes kterou systém otevírá 3D soubory, FBX nenačte, a Náhled ho nemá mezi podporovanými typy (ověřeno na macOS 27.0.1). Finder proto neukáže náhled ani miniaturu.

  • [Autodesk FBX Review](https://apps.apple.com/us/app/fbx-review/id868956490) je zdarma v Mac App Store. Poslední aktualizace je podle App Store z března 2024.
  • [Blender](https://www.blender.org/) je zdarma a FBX naimportuje, pokud je binární a od verze 7.1. Je to ale plnohodnotný 3D program.
  • Reality Converter od Apple umí z FBX udělat USDZ, ale podle vláken na Apple Developer Forums jen s doinstalovaným Autodesk FBX SDK.
  • Preview3D, moje aplikace, otevře FBX v okně, v Quick Looku i jako miniaturu ve Finderu. Na iPadu, iPhonu a Apple Vision Pro taky.

Preview3D čte FBX přes Assimp, takže platí stejné meze verzí jako výše. Ukáže jen geometrii v jednotné barvě: materiály a textury ze souboru nepoužije a animace nepřehrává. V Info o modelu jsou rozměry a počet trojúhelníků a k tomu kontrola sítě (díry, otočené trojúhelníky, hrany sdílené víc než dvěma plochami). Na iPadu a iPhonu model postavíte v AR na stůl.

Převod FBX na STL nebo OBJ

Na Macu se v Preview3D převádí z nabídky Soubor → Exportovat model jako… (⌥⌘E) do STL, OBJ nebo PLY, bez nahrávání na cizí server. Kosti, animace, kamery a světla se ztratí. STL navíc nenese ani barvy a textury.

Časté otázky

Je FBX otevřený formát?

Ne. Patří firmě Autodesk a ta jeho zápis nezveřejňuje. Oficiální cesta je Autodesk FBX SDK.

Proč Blender hlásí, že ASCII FBX nepodporuje?

Blender importuje jen binární FBX. Uložte soubor znovu binárně v programu, ze kterého pochází.

Jak zjistím verzi FBX?

V Terminálu příkazem od -An -t u4 -j 23 -N 4 model.fbx. Vypíše třeba 7400, což je FBX z programů Autodesk 2014 a 2015.

Proč se FBX otevřel bez textur?

Textury nejsou v samotném souboru, ale vedle něj, nebo ve složce .fbm. Přeneste je spolu s .fbx.

Dá se FBX vytisknout?

Nejdřív ho převeďte na STL nebo 3MF. Ne každý slicer FBX načte a pro tisk z něj stejně potřebujete jen geometrii.

Otevře FBX Náhled na Macu?

Ne, ani na macOS 27. Systém typ zná, ale přečíst ho neumí.

Související stránky

  • Soubor .stl – formát pro tisk, do kterého se FBX nejčastěji převádí
  • Soubor .3mf – síť s jednotkami a barvami

Zdroje

Máte FBX, které se vám na Macu nepodařilo otevřít? Napište mi na apps@xfanta.com, z jakého programu a v jaké verzi bylo.

Otevřete ho v Preview3D

STEP, 3MF, STL, G-code, BGCODE a další na Macu, iPadu, iPhonu i Vision Pro. Jeden nákup, bez účtu, bez připojení k internetu.

Preview3D v App Store